
Корейская игровая индустрия переживает стремительное старение кадров. В крупных студиях вроде NCSoft и Netmarble доля сотрудников младше 30 лет за пару лет сократилась до критических значений, в то время как число специалистов старше 50 растет. Отраслью по-прежнему управляют основатели, пришедшие в IT на заре века, что создает структурный застой. Опытные разработчики предпочитают эксплуатировать проверенные франшизы, минимизируя творческие риски.
Такой консерватизм ослабляет глобальную конкурентоспособность. Ориентация на вкусы платежеспособной аудитории 40–50 лет приводит к тому, что подростки и студенты теряют интерес к отечественным проектам. Сегодня топы мобильных приложений в Корее заняты продуктами Riot Games и Supercell.
Без притока свежих идей и смены поколений локальные студии рискуют окончательно уступить место зарубежным компаниям, чья продукция лучше резонирует с менталитетом молодежи.
Источники: biz.chosun.com
Источник: goha.ru
