
Удачная адаптация видеоигры в анимацию редко обходится без компромиссов, но Trigger в первом сезоне Cyberpunk: Edgerunners нашла рецепт, который работает поразительно эффективно.
Студия берёт реальные локации из Cyberpunk 2077 и аккуратно переносит их в кадр – от ракурса до конкретной машины на парковке.
Свежие тизеры второго сезона показывают, что подход никуда не делся.
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/1uir2po/cyberpunk_edgerunners_2_location_in_game/
В одном из кадров фигурирует строящаяся высотка – та самая, где Горо Такэмура встречается с Ви на верхнем недостроенном этаже, поднимаясь на грузовом лифте. Вероятно, действие игры происходит в то же время, что и игры, раз здание недостроено на том же самом уровне.
В другом – вид у башни Арасаки, узнаваемый покадрово, вплоть до автомобиля на заднем плане.
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/1uj1wby/good_to_see_that_edgerunners_2_is_continuing_to/
Любопытная деталь, которую заметили внимательные зрители: в нескольких сценах тизера мелькают характерные красные линии – визуальный маркер, который игра использует для эффектов, связанных с Чёрной Стеной.
Один из новых персонажей со стоящими дыбом волосами явно подаётся как нетраннер, балансирующий на грани того же безумия, что свело с ума Сонгбёрд.
Выбор Санто-Доминго в качестве места действия одной из сцен породил отдельный спор о территориях банд. Формально район принадлежит Sixth Street, militech-ориентированной уличной милиции, а не Maelstrom с их любовью к хрому.
Первый трейлер второго сезона Cyberpunk: Edgerunners обещает неоновые улицы и проблемы для новой команды
Симпатичная участница банды Maelstrom из второго сезона Edgerunners стала фавориткой фанатов Cyberpunk 2077
Логичных объяснений несколько: либо это деловая встреча с обменом наркотиков на киберимпланты, либо сюжет покажет передел территорий, либо банды просто не настолько привязаны к границам, как кажется по карте.
Использование готового 3D-окружения экономит студии месяцы работы над фонами и одновременно делает мир ощутимо живее. Когда зритель узнаёт перекрёсток или конкретное здание, ощущение единой вселенной возникает само собой, без дополнительных усилий со стороны сценария.
Первый сезон уже доказал это – именно после него Cyberpunk 2077 получила вторую жизнь и сотни тысяч новых игроков.
Источник: shazoo.ru
