
Задержки ПК-версий хитов Rockstar вовсе не связаны с технической некомпетентностью или опасениями перед пиратами. Бывший продюсер студии Джон Риччио объяснил эту политику строгим менеджментом ресурсов. При ограниченном штате любая работа над версией для компьютеров неизбежно отнимает время у ключевых консольных релизов, на которых держится фундамент продаж.
Студия осознанно фокусирует все силы на полировке вариантов для PlayStation и Xbox, превращая перенос на ПК в отдельный этап разработки. Это позволяет выпускать на компьютерах не сырые сборки, а доведенные до идеала продукты с передовой графикой. Такая тактика, поддерживаемая руководством издательства, доказала свою эффективность, превращая вынужденное ожидание в гарантию технического совершенства финальных портов.
Источник: goha.ru
